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牛蛙核心制作人:游戏开发者不要太早开启众筹

| 2020-05-11

游戏业界的传奇人物之​​一,前牛蛙工作室(Bullfrog)核心人物,《神鬼寓言(Fable)》系列创始人彼得·莫利纽兹(Peter Molyneux)在接受TechRadar采访时表示,虽然Kickstarter能为独立工作室筹集到需要的资金,但是如果一款游戏太早开启众筹,很可能会影响到最终的质量。Kickstarter是近几年游戏行业非常热门的筹款方式,有人说它为独立工作室找到了生路,有人说它代表着玩家决定游戏生死的未来。不过,Peter Molyneux认为,众筹的方式也有不少弊端。

“根据我对Kickstarter和Steam’预览平台’一段时间下来的了解,如果工作室在没有明确游戏核心、还未做出试玩版前,就把它放上众筹平台的话,那是非常危险的,很可能会对游戏最终质量产生毁灭性的打击。我的意思不是我不会再用Kickstarter平台,但是下次我会说:‘看,我们的游戏已经完成一半了,你可以先下个试玩玩一下,等你知道了我们游戏未来是什么方向的,再考虑要不要为我们花钱。’”

“我认为什么是不利于游戏发展的?那就是只把一个概念放上去,说:‘这是我们的概念,给我们钱吧,然后它就能变成游戏了’我不认为这种做法可行,因为最终玩家看到的游戏,和他们想像中的游戏,以及最初你设想的游戏,会是完全不同的三个游戏。我知道在Kickstarter上筹款很容易说大话,因为如果你筹不到钱,哪怕至少一美分,这个游戏也做不起来。所以,有些人会想:我们要在10天内筹到10万英镑,太多了!让我们随便说点什么把钱先骗来吧!这种行为是绝对不正确的,而且会对最终的游戏质量和评价带来毁灭性打击。”Peter Molyneux的《上帝也疯狂(Godus)》就是一款众筹游戏,该作目前已经登陆PC、iOS和Android平台。

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